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《神武3》手游竞技场攻略——万兽篇

  今天给各位小伙伴带来的是同为物理门派—万兽岭的竞技场攻略,同样作为物理门派之一,万兽的竞技场也是相对比较容易的,如果说上一期天策的竞技场攻略总结成一句话是“开天就能赢”,那万兽的竞技场攻略用一句话总结就是“飞击技能赢”!


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  同样,要想竞技场打的轻松,就要了解竞技场中自己伙伴以及对面npc的AI,前一期攻略中已经给大家分享了笔者自己多年游戏的一些经验,如下:

  佛门:己方所有单位血量都较高时,大概率使用金刚伏魔、金身护体;玩家角色死亡,必定复活(笔者没见过不拉的!);伙伴死亡时,若没有其他单位血量过低,则会复活,否则加血;

  方寸:离魂失心/追魂破甲随机使用,小概率会使用定身;当对方被封印单位达到3个是,极大概率不会继续封印(双封阵容除外);

  天宫:开场首回合,血量在一般以上,极大概率使用穿云斩;其余情况根据伙伴天赋选择不同,使用雷霆斩、凝神决;血量较低时,大概率使用毁天灭地;

  普陀:己方所有单位血量都较高时,大概率使用大悲咒、灵贯三界;玩家角色死亡,必定复活;伙伴死亡时,若没有其他单位血量过低,则会复活,否则加血;

  龙宫:对方存活单位在3个以上时,必定使用呼风唤雨;存活单位≤3个时,随机使用双龙戏珠、升龙,小概率使用呼风唤雨;

  万兽:对方存活单位在2个以上时,必定飞击;存活单位≤2个时,随机使用撕咬、践踏、疯狂连击;当然前提是在变身状态下,无变身时优先选择变身;

  盘丝:除非对方被封单位达到3个,或者场上无其他可封印单位,会使用勾魂、夺魄,其余情况基本都会使用情意绵绵封印,会有极小概率使用天蚕茧;

  魔王:对方存活单位在3个以上时,极大概率使用漫天狂沙;存活单位≤3个时,极大概率使用三昧真火;当然,无论何时都有小概率会使用赤炎咒或者巡山小妖;

  今天在此基础上,补充几条比较能够影响战局的伙伴的AI:

  1、天策伙伴,开场第一回合若是横扫,大概率优先横扫对面的天策伙伴、万兽伙伴,若速度慢于对方的物理伙伴,则会较大可能横扫对面的法系伙伴;

  2、天宫伙伴,开场第一回合若是穿云斩,大概率优先攻击对面的宝宝;

  3、封系伙伴封印目标按照:封系奶法系物理的顺序进行封印;

  了解以上三点伙伴AI,更有助于万兽在竞技场中取得胜利,毕竟万兽是一个需要变身的门派,不像天策开场就能开天,无脑开天。

  同样还要做的两个准备工作就是一只强力的竞技场宝宝以及一个完美的时机-夜晚,相应的,也就要准备一张夜战卡。

  竞技场剑气:


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  竞技场群法:


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  获胜:

  伙伴布阵推荐:

  1封(方寸、盘丝均可)、佛门、1物理(天宫、天策二选一)、1法(龙宫、魔王均可)

  2奶、1物理(天宫、天策二选一)、1法(龙宫、魔王均可)

  推荐阵法:风扬阵、虎翼阵


【风扬阵】


【虎翼阵】

  技巧:

  在保证了2个辅助门派的前提下,会发现相比于天策不同的是,万兽的伙伴阵容中没有双法阵容,原因其实很简单,因为万兽在第一回合需要变身,输出是很低的,由于法系伙伴的速度相比物理较慢,如果带2个法系伙伴,且自己法系伙伴还是全场速度最慢的两个,那相当于第一回合对对面完全没有威胁,对面可以放心的输出,而且自己这边不仅输出低,还需要承受对面全额的输出,所以并不推荐在有2个辅助伙伴的情况下,再带2个法系伙伴。

  另一个可能会有小伙伴有疑问的地方就是,为什么不带万兽伙伴?这样2个飞击下去对面岂不是爆炸。原因其实和不带双法伙伴的差不多,万兽第一回合需要变身,没有输出,同时由上面的AI介绍可以看出来,万兽伙伴第一回合极有可能成为对面天策伙伴横扫的目标,我们无法确保对面是否带了天策、天宫这样的具有点杀能力的伙伴,所以最稳健的作为就是自己带一个天策或者天宫的伙伴,然后与对面的物理伙伴抢速度,先发制人打出输出。

  那么具体的打法其实就非常简单了,分2种情况,主要差距就在第一回合的操作上:带天策伙伴、带天宫伙伴;

  带天策伙伴:剑气宝宝(物理主推荐还是剑气宝宝)速度卡在自己后面,第一回合变身、剑气的目标都选择对面宝宝,伤害足够则直接带走,不够则需要第二回合的补刀,但是如果选择了其他目标,基本是杀不死的;之后你们都懂的,飞出去!

  带天宫伙伴:变身点对面天策、天宫伙伴,主要目的是把他们的血量压低,避免他们开场横扫或者穿云使自己减员;宝宝则点对面的宝宝使用剑气,这里需要注意的是宝宝的速度得卡在天宫伙伴后面,利用天宫伙伴大概率穿宝宝的AI,审判剑气用来补刀;之后就是:飞出去!

  排行:

  伙伴布阵推荐:

  1佛门、1天策(或天宫)、2法系

  1佛门、2物理(天策+天宫)、1法系(龙宫、魔王均可)

  推荐阵法:风扬阵(佛门、天策伙伴站速度位)


【风扬阵】

  技巧:

  万兽有个大招—猛兽击,在竞技场打排行时会经常用到,具体什么时候该飞,什么时候该放大招,就需要对对面的血量进行一个估算,由于同一个目标收到多次猛兽击,后续的伤害会逐次降低,所以在第一回合结束时,如果判断对面全员基本血量在一般左右(最多猛兽击打到2次就能死),那么就可以猛兽击了,如果只有残血的目标只有1、2个,那这时候就要选择飞击了,如果还坚持用猛兽击,就不是上不上分的问题了,可能直接就输了。

  其他该注意的就是第一回合的操作,大致也和获胜打法中一样,带天策伙伴打宝宝;带天宫伙伴打对面天策、天宫伙伴;如果天策、天宫伙伴都带了,还是先打宝宝。

  以上就是万兽竞技场的攻略分享,是不是还是很简单?飞出去,就好!